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Helheim

Helheim EvdqMgh
Admirateur pas t...
05.02.24 14:33
Piana Kelpie Voir le dernier message
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Un village portuaire plutôt actif, disposant de plusieurs pistes d’atterrissage pour bateaux volants et dirigeables. Il propose également la location de barques pour accéder à Midgard. Pour plus d'un, c'est avant tout un lieu de passage, mais les habitants permanents sont en général amicaux. En discutant assez, ils vous révèleront peut-être leur technique pour pêcher quelque-chose de comestible dans le Styx.

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Helheim 1538325597-castor2
États des lieux...
08.02.23 1:12
Père Castor Voir le dernier message
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Ce fleuve ne peut être traversé que par des barques dirigées par des habitués connaissant les courants sur le bout de leurs doigts. Même les navigateurs les plus expérimentés s’y sont noyés, on dit que ces eaux sont maudites ! On ne conseille pas non plus d’y pêcher: c’est un coup à perdre son leurre au mieux et remonter une âme damnée au pire

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Helheim 1538325597-castor2
États des lieux...
08.02.23 1:12
Père Castor Voir le dernier message
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Les ruines de l’ancien royaume noir ont étés conservées, elles restent un lieu de pèlerinage et de tourisme. On peut y trouver des vitraux et autres décorations de valeur. Des fidèles des anciens rois y ont élu domicile et protègent cet héritage du temps passé avec ferveur.

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Helheim 1538325597-castor2
États des lieux...
08.02.23 1:13
Père Castor Voir le dernier message
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Le Bayou représente les zones marécageuses de Vallhaland, il y fait chaud et humide, on peut également y trouver des zones de jungle et de mangrove. De nombreuses bêtes sauvages y vivent et il paraît même que l’antre de sorcières malveillantes s’y trouverait. Cependant, nul n’est revenu pour en parler.

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Helheim 1538325597-castor2
États des lieux...
08.02.23 1:13
Père Castor Voir le dernier message
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Le triangle des Bermudes est un labyrinthe digne de ceux d'Escher: des escaliers qui se succèdent, défiant logique et gravité. Il est aisé d'y perdre son chemin ! Des objets, fragments et ruines de l'ancien monde - résidus de l'époque noire - flottent dans les airs. C'est une contrée hors du temps. Vous y trouverez également des tableaux vivants et parlants, ils mènent vers d'autres mondes... Dans les faits, il s'agit d'illusions. Elles vous permettront de vivre toutes sortes d'aventures. Il est si facile de perdre son chemin en ces lieux.

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Helheim 1538325597-castor2
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08.02.23 1:14
Père Castor Voir le dernier message
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Le quartier des Wind Stones est un chemin de pavés d’or qui fait de la musique à chaque pas, il est bordé d’arbrillons (carillons) et de bruillarbres (buissons). Le vent fait de la musique lorsqu’il souffle dans les cratères de la zone. La zone est insonorisée par un dôme magique pour éviter de rendre le dirigeant fou à force d’entendre les chants des pierres. Pour entrer dans la zone, il faut jouer la bonne mélodie sur les pavés.

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Helheim 1538325597-castor2
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08.02.23 1:22
Père Castor Voir le dernier message
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Un vaste champ de grandes fleurs jaunes se tournant vers les gens tristes plutôt que le soleil. Leurs jolis pétales laissent échapper une odeur douce et chaleureuse faisant penser à de la camomille. Se reposer à leurs pieds, sous leurs ‘regards’ bienveillants, apaiserait le plus profond des chagrins d’après les habitants.

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parPère Castor
08.02.23 1:30 - par Père CastorVoir le dernier message
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