The otherlands
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 Mécaniques de jeux

Père Castor
Conteur d'histoires
Icône : Mécaniques de jeux K5OhCv3
Citation : “I'm not strange, weird, off, nor crazy, my reality is just different from yours.”
Messages : 331
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Père Castor
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Conteur d'histoires
#1 | 09.02.23 18:19 | Mécaniques de jeux
Mécaniques de jeux

Quelques mécaniques de jeux sont disponibles sur le forum. Vous trouverez des informations à leur propos un peu partout sur le forum, mais nous vous les résumons ici pour votre plus grand plaisir.

États des lieux
Vous avez laissé tomber la montre de votre grand-père dans les mines de Wonderland; tracé vos initiales sur une arbre de la barbaprairie, dévoilé un secret à un PNJ trop bavard? Vous pouvez l’indiquer dans l’État des Lieux. Dans chaque forum d’un lieu, vous trouverez un sujet dédié à l’État des lieux. Indiquez-y ce que vous laissez derrière vous suite à un RP et d’autres joueurs pourront utiliser ces informations dans les leurs.

Interventions d'un PNJ
Dans ce sujet dédié vous avez la possibilité de demander à un membre du staff ou un autre joueur d’incarner l’un de nos PNJ dans vos rp.  Bien sûr, vous pouvez utiliser les PNJ de manière autonome dans vos textes, mais l'intervention par un tier rajoute un petit élément de surprise, non?

Psssst… Découvrez nos PNJ dans les annexes

Intervention du staff
 Surprise! Même sans le demander, il se pourrait que le staff fasse intervenir un PNJ, un prédéfini ou un personnage important dans vos rp. Ces interventions viennent selon le bon vouloir du staff, sans que vous soyez prévenus ;)

Ce n’est pas votre tasse de thé? Pas de problème. Ajoutez un astérisque ( * ) au titre de vos rp et nous n’interviendrons pas dans ces derniers.

Les amnésiques
Vous trouverez tous les détails sur ces derniers dans le règlement et les informations essentielles. Comme leur nom l’indique, les amnésiques ont perdu leurs souvenirs. C’est l’administration qui écrira votre histoire et vous la transmettra par le biais de souvenirs aux moments et de la manière qui lui sembleront appropriés.

Important: Un seul amnésique par membre.
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